ADVENT CALENDAR
鬱ゲー作りてえな
By nishumeru
これは AmusementCreators 2020 アドベントカレンダー の 21日目の記事です。
鬱ゲー作る人意外と少ないなって気づいて、挑戦したくなってきました 来年あたり作れるといいな
世界観
- ジャンルはRPG
- 現代風のストーリー
- 複雑な構造の地下
- 朝が来ない
- 人間以外の動物がほとんどいない
- 季節が無い
ほしい鬱展開
- HPが減るとボロボロの姿になるザコ敵
- 勝手にHP回復→実は敵を食べていた
- 死亡したメンバーが復活不可能
- HPが少ないとき、魔法を発動できる
- 全住人が機械化・融合する秘密計画
- エンディング分岐1:機械化 or 抵抗 機械化の場合、主人公が肉親と再会 +秘密計画の考案者の過去が見れる 抵抗した場合、機械内部の人間が壊れる。 機械から救出された人間が苦痛を伴う
- 抵抗後、食糧問題が解決不可能に
- エンディング分岐2:放置 or 地下の爆破 放置の場合共食いが勃発、爆破の場合は 誰も生き残れない
技術的課題
- 復活不可能要素:ストーリーの分岐が多い、 後半の難易度調整がきつい
- 傷ついていく敵のグラ:枚数が多い
- 戦闘中の表示変化は、プレイの邪魔
- RPGの制作経験が無い
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