Below you will find pages that utilize the taxonomy term “アドベントカレンダー2019”
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Iron系スクリプト言語 編)
前回の記事では,C#で作成したプログラムにLuaで記述されたスクリプトを組み込む方法を示しました. 他に面白いものはないものかとG●●gle先
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絵motionなるエモーしょん
はじめに めりくりと言えばあめくり!(は?) AmusementCreators 2年のほんどぅーです。 Amusement Creators 2019 アドカレ 24日目(12/24)の記事。 横スクロールアクションゲームに
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SwitchのJoyConをプログラムから使う
Amusement Creators 2019 アドベントカレンダー 23日目(12/23)の記事です。Nintendo_Switch_Reverse_Engineeringを参考に、
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スクロールアクション向けマップ作成ツールの紹介
こちらAmusement Creators Advent Calender 2019 その2 22日目の記事です。 はじめに こんにちは! GONです。(2回目) 前回記事は、ゲーム制作サークルらしくない
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ツイートで自動更新する静的サイトを作った話
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その 1 の 21 日目の記事です。 その 2 もあります。 以前、以下のようなサイトを作成しました。 どっとライブの配信スケジュ
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VSCodeでthree.jsを書きたい
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その 2 の 20 日目の記事です。 その 1 もあります。 はじめに 3Dコンテンツを作成したいと思ったことはありませんか?あり
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Lua 編)
前回の記事では,C#で作成したプログラムにC#で記述されたスクリプトを組み込む方法を示しました. 今回はスクリプトとしてLuaを組み込む方法を
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Blenderであらゆる「質感」を再現する方法
こんにちは、kinokoです。 木材、金属、プラスチック、ガラスなど様々な質感(マテリアル)をBlender内で再現する方法を動画にしました。
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UIを作ろう!
はじめに これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー の17日目の記事です。 こんにちは! AmusementCreators、2年のキノ子です。 先の夏コミ向け
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有限オートマトンの実装を緩く喋りたかった
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その1 の16日目の記事です。 その2もあります。 はじめに こんにちは、いつの間にか3度目のACACを迎えてしまった
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ほんの10行でJsonとかXmlとか楽々読み込み with F#
はじめに JsonやXmlやHtmlやCSVを読み込みたいことってありますよね。 でも文字列でアクセスするのはバグの要因になるし、かといってすべ
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Nintendo Switchでコーディングしよう!
この記事はAmusementCreators AdventCalender14日目の記事になります。 Nintendo Switchでコーディングしよう! はじめ
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Roslyn 編)
前回の記事はこちら 前回までは,C++で作成したプログラムにLuaを組み込む際の基礎事項や応用例を示してきました. 今回はRoslynを使って,
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C#でジェネリックコレクションを作ろう
はじめに Amusement Creators の Funny_Silkie です。 アドカレの時期となり,何を書こうかと考えた結果,ジェネリックコレクションの作り方とか色々習得できるしいいのでは?と思い
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F#のプロジェクトテンプレートを作ってみた
はじめに F#のプロジェクトを作るときにFAKE( 5日目 に紹介しました)やCIを書き直すのが面倒だったし、初心者もわかりやすいように、テンプレ
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プログラミング初心者のゲーム作り奮闘記
この記事はAmusement Creators Advent Calendar 2019 9日目の記事です. プログラム初心者がゲーム制作を始めた話 どうも, Amusement Creators(以下AmCr) の Ta
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初めての組み込みスクリプティング(C++ / Lua 応用編)
前回の記事では,C++で作成したプログラムにLuaスクリプトを組み込む際の基礎事項を紹介しました. 今回の記事ではそれらを応用し,Altsee
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【備忘録】初期セットアップで入れたソフト
こちらAmusement Creators Advent Calender 2019 8日目の記事です。 はじめに こんにちは! GONです。 最近、ノートのSSD換装失敗しユーザプロファイルぶっ壊して
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Golangなんもわからん俺がGolangを解説する
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その1 の1日目の記事です。 その2もあります。 Go言語なんもわからんけど解説する AmusementCreators advent calendar 7日目担当にゃんにゃんです
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初めての組み込みスクリプティング(C++ / Lua 基礎編)
最近,自作のゲームにスクリプトを埋め込んでみたいという思いでLuaに手を出してみました. スクリプト言語の一つであるLuaは,C/C++と特に
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.NETビルドスクリプトFAKEの紹介
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その1 の5日目の記事です。 はじめに ビルドスクリプト? GNU Makeに代表されるような、複雑なビルド作業を自動化する
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Altseedの音クラスのID管理を楽にした話
はじめに Amusement Creators の Funny_Silkie です。 今回はAltseedの音周りについて,自分で使いやすくしたクラスを作った話をします。 Altseed使わない人からしたら
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にゃんにゃんを描こう!
Amusement Creators Advent Calendar 2019 三日目の記事です。 はじめに アドベントカレンダーはプログラミングや技術系の記事が多いと思うので、それらに飽きてきたら息抜きに読んでく
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【Rust】serde_jsonの使い方
Amusement Creators 2019 アドベントカレンダー 2日目(12/2)の記事です。Rustのserde_jsonを使って, AmCrのメンバーのデータを読み取っていきま
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ACAC2019
これは AmusementCreators 2019 アドベントカレンダー その1 の1日目の記事です。 その2もあります。 こんにちは、今年AmusementCreatorsの代表をしていた