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C#におけるメモリレイアウトとUnsafeクラスでできる悪事
はじめに ゲームを作ったり軽いスクリプトを書いたりする際はオブジェクトのメモリレイアウトなんぞ気にする機会はないと思います。 この記事ではそんな
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リアルタイムリレーサーバーSquirrelayServerの紹介
オンラインゲーム作りたくないですか? 2020年のアドベントカレンダーにて LiteNetLibとMessagePackで行うリアルタイム通信 と
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Altseed2で軽量な宣言的UIを支援するライブラリAltseed2.BoxUIの紹介
これは AmusementCreators 2020 アドベントカレンダー の 25日目の記事です。 こんにちは 気が向いたので2020年12月25日の14時12分現在この記事を書き始めました
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LiteNetLibとMessagePackで行うリアルタイム通信
こんにちは これは AmusementCreators 2020 アドベントカレンダー の 15日目の記事です。 オンラインでリアルタイムに協力とか対戦するゲームをつくりたいというモチベーショ
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自作ゲームに手軽にオンラインランキングを導入しよう!
世界中の人とゲームスコアを競い合おう! 概要 拙作の Simple Rankings Server をつかって、ゲームに手軽にオンラインスコアランキング機能を実装する記事です。 Amusement Crea
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Altseed1向けのUI生成ツール「UIGenerator」の紹介
UIGeneratorとは UIGeneratorは,私Funny_Silkieが制作したAltseed1×C#におけるUI自動生成GUIアプ
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Iron系スクリプト言語 編)
前回の記事では,C#で作成したプログラムにLuaで記述されたスクリプトを組み込む方法を示しました. 他に面白いものはないものかとG●●gle先
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スクロールアクション向けマップ作成ツールの紹介
こちらAmusement Creators Advent Calender 2019 その2 22日目の記事です。 はじめに こんにちは! GONです。(2回目) 前回記事は、ゲーム制作サークルらしくない
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Lua 編)
前回の記事では,C#で作成したプログラムにC#で記述されたスクリプトを組み込む方法を示しました. 今回はスクリプトとしてLuaを組み込む方法を
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初めての組み込みスクリプティング(C# / Roslyn 編)
前回の記事はこちら 前回までは,C++で作成したプログラムにLuaを組み込む際の基礎事項や応用例を示してきました. 今回はRoslynを使って,
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C#でジェネリックコレクションを作ろう
はじめに Amusement Creators の Funny_Silkie です。 アドカレの時期となり,何を書こうかと考えた結果,ジェネリックコレクションの作り方とか色々習得できるしいいのでは?と思い
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Altseedの音クラスのID管理を楽にした話
はじめに Amusement Creators の Funny_Silkie です。 今回はAltseedの音周りについて,自分で使いやすくしたクラスを作った話をします。 Altseed使わない人からしたら